sábado, 28 de junio de 2014

Webquest y Miniwebquest



MiniQuest
Escenario-Tarea-Producto
Presentado por:
Miriam Martínez
Anny Cornielle
Ana Heidy Encarnación

ESCENARIO:
Las manos son el principal órgano para la manipulación física del medio. La punta de los dedos contiene algunas de las zonas con más terminaciones nerviosas del cuerpo humano; son la principal fuente de información táctil sobre el entorno, por eso el sentido del tacto se asocia inmediatamente con las manos. 
 

¿Cuántos deditos tengo?

¿QUE VES?





TAREA
¿Por qué tenemos 5 dedos?
¿Qué ocurre cuando nos falta un dedo?
¿Qué sucede cuando tenemos más de 5 dedos?




PRODUCTO
Tenemos: 1-2-3-4 Y 5,
-Meñique, también conocido como "dedo pequeño".
-Anular, el de los anillos
-Corazón, también conocido como "dedo medio", "mayor" o "cordial".
-Índice
-Pulgar, también conocido como "dedo gordo".

Evaluación
     Para evaluar pediremos a los niños que pinten sus manos y la plasmen en una hoja en blanco de esta manera contaremos nuestros dedos.



viernes, 27 de junio de 2014

El juego como recurso didáctico


Introducción

El juego es la cosa más evidente que existe, pero las explicaciones psicológicas muchas veces no nos explican en qué consiste la esencia del juego, que de esta forma, en cuanto totalidad, queda desfigurado en la exposición psicológica. En esta teoría se hace destacar algo, que ciertamente va unido al juego, pero que no constituye su verdadera esencia, ni su carácter peculiar, o se añade algo de lo cual puede prescindir el juego, sin dejar de ser juego.

La explicación teórica del juego tendría que emprender el camino opuesto, tendría que partir de la evidencia del juego y tendría que tratar de explicar cómo es que perdemos esa evidencia, cómo es que no jugamos ya, cómo se puede comprender lo que no es juego y como podemos recuperar la evidencia perdida del juego, el paraíso perdido. Las explicaciones psicológicas no son superfluas, pero no pueden expresar lo esencial. Sólo dicen qué aspecto tiene lo evidente, cuando no se ve su evidencia; que aspecto tiene el juego cuando, por ejemplo, se piensa que el trabajo es lo evidente, lo que todavía no es más que una mera teoría, por más que sea considerado como una realidad por algunos educadores d buena fe, aunque no del todo sinceros. Precisamente el que trabaja se pregunta por el sentido del trabajo y en su trabajo tiene que tomar nuevos impulsos. Sólo cuando el trabajo se vuelve juego, cuando lo realiza “jugando”, ya no pregunta más. Sin embargo, el que juega, sobre todo los niños, no pregunta por qué, cómo.

 El juego constituye un elemento básico en la vida de un niño, que además de divertido resulta necesario para su desarrollo. Pero ¿por qué es importante y qué les aporta? Los niños necesitan estar activos para crecer y desarrollar sus capacidades, el juego es importante para el aprendizaje y desarrollo integral de los niños puesto que aprenden a conocer la vida jugando.

Tarea

Después de haber leído el material, los alumnos deberán  dar respuesta a las siguientes preguntas:

¿Por qué es importante el juego para el desarrollo del niño?
¿Cuales son algunos de los juegos más eficaces para ejercer en el Nivel Inicial?

 También se le asignara  la tarea de buscar por otros medios juegos que se puedan realizar en el aula o inventarlos.

Proceso

En grupo de 5 los alumnos deberán seleccionar juegos didácticos diferentes a los demás.
En cada grupo habrá un coordinador lo cual organizara todo el proceso de la presentación.
·         Decir de qué se trata cada juego.

·         Decir cómo se juega.


·         Que se necesita para jugarlo.

·         Y cuantos integrantes debe haber.


·         Se le deberá informar al profesor lo que se planifico antes de la ejecución y así se podrán modificar algunas cosas.

·         La sorpresa solo será para los demás alumnos de la clase.

Recursos

        El aula, sillas, mesa, cintas, sogas, madera,    Aros pequeños hechos de plástico, entre otros recursos.


Conclusión
Cada alumno deberá ser responsable con el trabajo que se le haya asignado a cada uno. Se incluirá la puntualidad, la disponibilidad y la creatividad de todos los participes.

Al finalizar, deben organizar el aula como estaba anteriormente y dar motivación a los observando para una mejor presentación.


¡BUENA SUERTE!
Respuestas sobre:

LA WEBQUEST

La Webquest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, cono recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación autentica.

LA MINIWEBQUEST

Son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimientos.

PARTES DE LA MINIQUEST Y EN QUE CONSISTEN CADA UNA

1.  El escenario: Consiste en ubicar a los estudiantes en un papel que desempeña un adulto.

2.  La tarea: Consiste en una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta. Esta actividad debe llevarse en uno o dos periodos de clase. Las preguntas de la tarea deben estar relacionadas con recursos específicos de la Red.

3.  El producto: Consiste en la descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta planteada en el escenario. El producto debe ser real y reflejar adecuadamente el papel que se asigno al estudiante en el escenario.

Importancia de la Miniquest

Permite socializar el conocimiento y las experiencias de los individuos de manera más efectiva.

Diferencia entre la WebQuest y la MiniQuest

Existen en cuantos a sus componentes diferencias, ya que las WebQuest están compuestas generalmente de cinco pasos (Introducción, Tarea, Proceso, Evaluación, Conclusión), en cambio la MiniQuest costa solamente de tres pasos (Escenario, Tarea, Producto). El tiempo para desarrollar la WebQuest es mayor y costoso que la MiniQuest, ya que la primera requiere de días, en cambio en la segunda solo se necesitan horas. También puede observarse en la WenQuest un formato de larga duración, en cambio en la MiniQuest es de corta duración.

COMO INTEGRARLA A LA CLASE

Para integrar la MiniQuest, solo se necesita plantearles un problema a los alumnos que ellos pueden investigar y luego presentarles la tarea que van a realizar de acuerdo con la problemática asignada y por último, podrán dar resultado de lo que investigaron y mostrarlo a la maestra.






sábado, 21 de junio de 2014

La web 2.0

"Hoy en día nadie duda que Internet es una gran fuente de conocimiento. En el campo educativo nos ofrece recursos para que el alumnado pueda aprender y reforzar los contenidos que se trabajan en clase. La información y el conocimiento ya no está solo en los libros, ni nosotros somos los únicos transmisores. Por eso, como docentes no podemos ignorar las posibilidades que esta herramienta nos proporciona y debemos ofrecer a nuestro alumnado esta nueva vía de aprendizaje y comunicación, así como enseñarles a utilizarla como instrumento de aprendizaje y conocimiento. Además, gracias a las posibilidades que nos ofrece la Web 2.0, el alumnado va a poder interactuar, crear y colaborar. No será un consumidor pasivo, sino un usuario activo".
Con esta premisa, Yolanda Velasco, empezó a utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como medio didáctico, siendo la formación el primer paso, con la realización de dos cursos ofrecidos desde el Aula Virtual de formación del profesorado de la Comunidad de Madrid:

·         Curso 2009/10: “Portal de recursos didácticos Educamadrid v.5
·         Curso 2010/11: “Web 2.0: blogs, wikis y entornos virtuales de aprendizaje
El primero de ellos proporcionó el conocimiento de las herramientas, recursos y posibilidades que nos ofrece el portal EducaMadrid en su versión 5, así como  sus aplicaciones didácticas y la incorporación a la práctica docente. El segundo, permitió a Yolanda aprender los conceptos generales de la Web 2.0, los nuevos servicios y herramientas de Internet y ver sus posibilidades de uso educativo.
Desde el año 2010, Yolanda incorpora, paulatinamente, las TIC en su práctica docente y pone en marcha su “Proyecto Web 2.0”, con los siguientes objetivos básicos:
1.     Favorecer el uso de las TIC en el alumnado y desarrollar su competencia digital.
2.     Ofrecer al alumnado recursos para reforzar contenidos curriculares que se están trabajando en el aula.
3.     Utilizar las TIC como una herramienta escolar más.
4.     Crear un vínculo de unión entre la familia y la escuela.
¿Cuáles son las ventajas y las desventajas de la web 2.0?

¿Por qué es importante la web 2.0 en el ámbito escolar?

El Blog como recurso educativo

Existen muchas formas de presentar a través de las TIC la información a los alumnos, desde una página web clásica 1.0, un blog, un Power Point,.... Podemos presentar los contenidos a través de una pantalla o mediante una pizarra digital siguiendo el esquema de clase magistral, o podemos hacer que los alumnos trabajen los contenidos individualmente desde su ordenador.
En este último caso, podemos hacer que los alumnos trabajen los contenidos de muchas maneras, a través de una webquest, cuestionarios interactivos, cazatesoros, trabajos colaborativos, círculos de aprendizaje, método de proyectos, portfolio,......

En este capítulo vamos a centrarnos en el uso del blog ya que consideramos que es un recurso que por una parte es muy fácil de aprender a diseñar y utilizar, y cuya aplicación es inmediata. Antes de comenzar veremos unos breves apuntes de como se puede utilizar el blog en el aula:
Tal es la importancia actual de los blogs en la educación que ya se ha acuñado un nuevo término, los "edublogs", los cuales contienen enlaces a sitios Web con recursos educativos, artículos sobre educación, információn sobre el desarrollo de las clases, tareas para los alumnos,...., por citar algún ejemplo tenemos el sitio Edublogs
Al blog se le puede dar múltiples usos, se puede convertir para el profesor en una herramienta de gestión del conocimiento ya que al blog se puede enlazar cualquier recurso propio o externo ordenándolo en categorías o a través de etiquetas para su cómoda búsqueda.
El blog también puede ayudar al alumnado a reflexionar sobre su propio aprendizaje, es decir puede convertirse en una especie de portfolio electrónico (para ampliar información sobre lo que es un portfolio ver enlace), en este sentido se pueden crear infraestructuras para que todos los estudiantes tengan la oportunidad de tener su blog de aula en el que puedan escribir sus artículos creando de esta manera su propio conocimiento, el cual comparten con el resto de los compañeros de aula a través de agregadores RSS tales como Netvibes, Google Reader, iGogle, formando verdaderas comunidades de aprendizaje, un ejemplo de esto lo puedes ver en el siguiente enlace.
Por último, una tercera aplicación que podemos encontrar en los blog como herramienta de trabajo colaborativa a través de "edublogs colectivos" como los que se ofrecen por ejemplo, desde "21publish.com", es decir, blogs que se pueden editar por varios autores, los cuales pueden ser profesores como en el caso de "El Tinglado" en el cual los profesores compartan sus conocimientos dentro del mismo blog, o por alumnos pudiendo desarrollar con este tipo de blogs interesantes proyectos de trabajo en grupo.


Imágene





Video de enseñanza

Tema de actualidad

La enseñanza es una actividad realizada conjuntamente mediante la interacción de cuatro elementos: uno o varios profesores o docentes o facilitadores, uno o varios alumnos discentes, el objeto de conocimiento, y el entorno educativo o mundo educativo que pone en contacto a profesores y alumnos.
La enseñanza es el proceso de transmisión de una serie de conocimientos, técnicas, normas, y/o habilidades, basado en diversos métodos, realizado a través de una serie de instituciones, y con el apoyo de una serie de materiales.

Según la concepción enciclopedista, el docente transmite sus conocimientos al o a los alumnos a través de diversos medios, técnicas, y herramientas de apoyo; siendo él, la fuente del conocimiento, y el alumno un simple receptor ilimitado del mismo. El aprendizaje es un proceso bioquímico.